Для того чтобы выровнять ход игры, необходимо по ходу игры, не снижая её скорости и темпа, корректировать тактику команды. Такая задача по плечу только профессионалам и « не по зубам» командам, состоящим из новичков, а таких большинство и ТЕАМ9 не исключение. Такие команды постараются побыстрее проиграть эту карту и попытаться отыграться на другой, если сохранят для этого силы. Для того чтобы достойно выходить из любой игровой ситуации, я предлагаю разработать базовую тактическую схему для каждой карты, следуя которой команды будут значительно увеличивать свои шансы на успех, а если и проигрывать, то с наименьшими потерями. Схема называется базовой, потому что в основе её лежат тактические решения игровых задач, которые не раз приводили команду к успеху. Схема опирается на тактику защиты и нападения, проверенную на практике. На основе тактической базовой схемы можно будет создавать новые оригинальные игровые ходы и тактики. Команда, при отсутствии управления и приказов командира должна придерживаться этой схемы.
Kакая польза от базовой тактической схемы?
Командная игра подразумевает управляемые совместные действия. Потеря такой управляемости, так называемый дизодеринг, во время раунда может случиться не один раз. В этом случае все игроки и группы команды должны следовать базовой тактической схеме, при условии, что их товарищи тоже придерживаются этой схемы. Тогда каждому игроку проще принимать правильные решения даже в отсутствии приказов командира.
Даже совершив ошибку игрок, при наличии дизодеринга, не понимает этого, не видит пути к её исправлению и в азарте продолжает действовать «на прорыв», а это часто ведёт к поражению команды в раунде. Большое количество проигранных раундов приводит к тому, что у команды «опускаются руки», падает моральный дух, наступает «эффект дизодеринга». Часто капитан не может управлять командой из-за усталости или по техническим причинам. И в этом случае введение базовой тактической схемы, как единого плана действий всей команды в условиях потери координации, незаменимо.
Отличие основной тактической базовой схемы от других в простоте её исполнения, эффективности и необходимости следовать этой схеме всем членам команды, при отсутствии приказов командира и координатора.
Составляющие тактической базовой схемы
Базовая тактическая схема должна содержать в себе следующие пункты:
- основные и запасные позиции, которые будут использоваться для обороны (при этом, основные используются как точки сбора).
- базовые позиции, с которых будут осуществляться атаки.
- варианты развития атаки, основной и два-три вспомогательных.
Основные оборонительные позиции
Если на карте составлена базовая схема, то, стартуя с респауна в начале раунда, игроки занимают эти позиции без приказов командира согласно своей специализации: штурмовики впереди, прикрывающие в середине, снайпера сзади. Эти позиции должны быть легкодоступны и выбирать их надо в месте, обеспечивающем защиту бойцов в течение длительного времени.
Запасные оборонительные позиции позволяют игрокам организованно, без паники отступить в случае «навала» противника. При этом пути отхода от основных позиций к запасным должны быть тщательно продуманы.
Отход на запасные оборонительные позиции должен происходить согласованно. Если он осуществляется в одиночку, то необходимо предупредить об этом товарищей по команде. Запасные оборонительные позиции должны удовлетворять тем же критериям, что и основные.
Базовые исходные позиции для атаки – это позиции, на которые игроки команды выходят с минимальными потерями для дальнейшего штурма. При выдвижении на них необходимо использовать тактические особенности карты и не ввязываться в бои, требующие непосредственного контакта с противником. Если это невозможно, то команда остаётся на оборонительных позициях. Иначе базовая тактическая схема перестаёт работать.
Если и последующие попытки команды выйти на базовые исходные позиции для атаки без прямого контакта с противником проваливаются, то раунд приходится «сливать», оставаясь на выгодных с тактической точки зрения позициях и вынуждая противника атаковать самому.
Основной вариант развития атаки должен всегда опираться на базовые исходные позиции для атаки, как отправную точку начала атаки. Он однозначно определяет цель атаки и куда будет она направлена.
Для de – карт целью является закладка бомбы, для cs – карт освобождение заложников.
Согласно основному варианту развития атаки тиммейты проводят атаку целеустремлённо, не останавливаясь для промежуточных боёв, пока не достигнут конечной цели атаки.
Допускаются небольшие изменения основного варианта развития атаки, если они не влекут временных задержек.
Окончательный вариант должен указывать позиции всех игроков на начало атаки, направление движения и содержать в себе договорённости по предварительным операциям (применение гранат и обязательные маневры).
Вспомогательные варианты развития атаки – это основной вариант с небольшими изменениями, которые учитывают наиболее вероятные ситуации, возникающие при проведении атаки.
Эти вспомогательные варианты должны быть включены в схему и оговорены участниками команды.
|